Forum

Notifications
Clear all

Craftsysteem

 Imia
(@imia)
Noble Member

Yo,

Uit nieuwsgierigheid, hoe ziet craftsysteem van EQ2 eruit. Zou graag stap voor stap zien. Pik 1 item die je wilt craften en post elk stap / screenshot hier. Thanks.

Quote
Topic starter Posted : 11/01/2006 12:04 pm
Roebar
(@roebar)
Famed Member

Met Craften zit je goed bij EQ2
Ik heb nog geen screenies voor je maar onderstaand volgt alvast een korte omschrijving om je nieuwsgierigheid naar de screenies te prikkelen.

Iedere Class kan craften en dit heeft geen invloed op Combat levels of wat dan ook.
Tot tradeskill level 10 ben je Artisan waarna je, na een quest, mag kiezen uit 1 van de 3 hoofd classes. (craftsman, Outfitter of Scholar).
Bij level 20 mag je nog verder specialiseren en kun je kiezen uit:
craftsman: provisioner (food), Woodworker of carpenter
outfiiter: weaponsmith, heavy armoring, light armoring
Scholar: Alchemy, jeweler, sage

Per class kun je specifieke receptenboeken kopen op basis van je bereikte level. Maar er zijn ook (zeldzame) receptenboeken te looten.

Je moet lid zijn van een society om te kunnen craften. In een Society vindt je Forge, Sewing Table en Mannequin, Workbench, Woodworking Table, Engraved Desk, Stove & Keg, en Chemistry Table.

Dan het craften zelf.
Een item bestaat uit samengestelde componenten.
Het basis component maak je met resources die je kan vinden of kopen (bijv een iron cluster).
Als ik nu een bijl wil maken moet ik eerst van een Iron Cluster een Iron Bar maken. Deze Iron Bar is dan het hoofdcomponent van de bijl. Maar ik heb ook hout (eerste hout hakken) en leer (hunten op dieren voor de huiden) nodig. Ook deze hebben weer wat voorwerk nodig om het gewenste eindresultaat, de bijl, te kunnen maken.

Dat is nog niet alles. Tijdens het craften kunnen er bepaalde tegenslagen optreden (knoop, oververhitting, concentratie gebrek etc.). Door gebruik te maken van je tradeskills (die je kan verbteren) kun je deze tegenslagen voorkomen.
Hoe beter je dat doet, hoe hoger de kwaliteit van je eindproduct (crude, shaped, standard of Prestine) en hoe beter de eigenschappen.
Het is als het ware een gevecht met het crafting device.

Je moet het zelf maar eens proberen. Dat kan al met de trial versie van EQ2 (Isle of Refuge).

Zoals gezegd, screenies volgen nog.
er staan er al een paar in het screenshot depot van Sol Lucet Omnibus

klikkie

ReplyQuote
Posted : 11/01/2006 12:47 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Ik zal vanavond wat screenshots maken van het craftproces wat echt leuk is net zoals in SWG.

Het grappig is daarbij dat je alles zelf moet halen via skills.

Mining - voor metalen, stenen e.d.
Gathering - voor wortels, bladeren etc
Collecting - dit is meer voor items voor je verzameling die je kan maken.
Fishing - vissen ivm met food productie o.a.
Trapping - voor het vangen van dieren in valkuilen waardoor je pelzen kan halen.

ipv in SWG je gooit x harvies neer en pompen maar.

Ik heb nu ook shirt of jas aan met crafting skill mods Shirt

ReplyQuote
Posted : 11/01/2006 12:53 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Ik heb het even opgezocht het is een Artisan's Tunic
met de volgende specs:

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

ReplyQuote
Posted : 11/01/2006 2:22 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Hier wat screenshots.

Om te kunnen craften moet je lid zijn van een craft sociaity

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Receptenboek - deze recepten kan je krijgen door dat je een hoger level behaald met craften. Recepten worden verkocht in boeken welke je kan kopen bij merchants of looten.

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Om een Tin bar te maken hebben we het volgende nodig.

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Raw Tin moet je minen
Fossile Temper moet je eerst maken
Coal kan je kopen bij een Merchant of je kan het minen.

Dit zijn de voor dit item de 4 kwaliteitsfases. Je begint met crude en eindigt met prestine.

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Craften geeft tegenslagen - bijv. verbranding, breken, etc
met Tradeskills kan je deze tegenslagen ongedaan maken waardoor je een hoger kwaliteit item krijgt. Je moet wel bij elke oorzaak van tegenslag met het juiste tegenmaatregel gebruiken.

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Als alles goed gaat heb je dus een prestine item wat er weer voor zorgt dat als je dit item moet gebruiken als component voor een ander item het craftproces aanzienlijk ten goede komt.

<img class="go2wpf-bbcode" src=" ">

Je hebt ook te maken met rare resources bijv bronze cluster die je moet gebruiken voor complexen items.

Tekst is leuk over iets, doen is veel leuker - zou zeggen download een keer de trail - kost niks en verplicht tot niks.

Het heeft best wel wat weg van SWG craft.

ReplyQuote
Posted : 12/01/2006 1:03 am
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Resources hebben ook geen stats alleen beschikbaarheid dus common tot rare

ReplyQuote
Posted : 12/01/2006 2:00 am
 Imia
(@imia)
Noble Member

Aha grappig, extra toevoeging is tegenslagen om iets aan te doen. Dat is wel leuke extraatje 🙂

ReplyQuote
Topic starter Posted : 12/01/2006 11:23 am
Abib
 Abib
(@abib)
Noble Member

Klopt...en het tegengaan van de tegenslaan geeft ook lekker wat actie 🙂
Dit maakt het craften tot een wat spannender systeem en doet het tevens een beetje lijken op een combat situatie...

Ik vind het craften in EQ2 leuker dan wat ik er in SWG van gezien heb (dat was overigens niet veel).

ReplyQuote
Posted : 12/01/2006 7:44 pm
 Imia
(@imia)
Noble Member

Eindelijk is wow craftsysteem klaar.. check here : http://www.tradealliance.nl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=688

Bij WoW is simpeler dan EQ2 als ik zo kijk 😀 Maar het werkt prima, het enige wat lastiger is, is items vinden die nodig zijn. Dat kan soms zeldzaam zijn.

ReplyQuote
Topic starter Posted : 21/01/2006 9:21 pm