How the NGE Saved SWG
Massively multiplayer online games have a long and storied history of colossal errors. But of them all, the greatest epic fail to have stained the industry is the New Game Experience, or NGE, inflicted upon Star Wars Galaxies. Conceived as a means of opening a closed community, providing a game experience easy to grasp and play, the NGE was supposed to bring an influx of new players.
Since Sony Online Entertainment has a policy of not discussing subscription numbers, we the gamers have no evidence that it didn't. But really, is that the point? What it did was completely rewrite the rules of game play, significantly "dumbing down" the game mechanics and diluting the experience we had all come to know as SWG. What had once been a deep and rich environment thick with hidden knowledge waiting to be explored became, in essence, "WoW in Space."
I don't mean to be dismissive of World of Warcraft. It is a legitimate gaming phenomenon. But its structure is almost the polar opposite of what was Star Wars Galaxies. Where once you could mix and match skillsets from any number of skill trees, developing a truly unique character with unique abilities, the NGE distilled everything into nine cookie-cutter professions with no differentiation between one and the other. Even racial traits became merely decorative. The flavor, the essence was gone, and both SOE and Lucas Arts seemed to be telling the community, "Deal with it."
But something funny happened on the way to gaming obscurity. SOE began a series of slow but meaningful advances to the SWG system. Racial differentiation, expertise skill trees, collections, the Storyteller system, loads of new buildings, props, instant transport vehicles, content... In short, SWG has become in its twilight years a damn fine game.
But like many of the old guard of pre-NGE players, I had a nostalgia for how it had been in those long-lost days of yore. So I decided to go back.
No, I didn't invent a time machine, and I may not be telling you anything you don't already know. A dedicated band of fans have "revived" the pre-NGE game and is testing it in a prolonged beta process. The project is called SWGEmu (for Star Wars Galaxies Emulator), and is being done on a strictly volunteer basis. As its beta status might suggest, it is a work in progress. The last time I was there there were few mobs to be found. Many of the systems are not yet functional, but some of the old ones (like slicing) were active.
I confess to having savored the experience, something like that last glass of wine. It was heady, nostalgic and full of fond memories. And yet (and here I freely admit to this being solely my own opinion) I missed all of the recent improvements more than I missed the pre-NGE game.
I know, I know. The moment this is posted I will be KOS to every decent human being (not to mention Twi'lek, Zabrak, Sullustan or Bothan) in the galaxy. I speak heresy, and I do it fluently.
It is, however, the truth. Take away one thing -- say, the new Chronicler system -- and it dramatically reduces the experience. Chronicler allows the players to add content as in-game quests, configurable to thousands of different combinations. Not only does it unlock the richness for the author of the quests, but also the players.
And that, really, is the big difference between old and new. Greater accessibility and character interactivity at the cost of some character diversity. And, let's face it, a steep learning curve. I will always be a fan of the Old Way in SWG, don't get me wrong. And those of us who went through the transition were screwed. Overnight we went from complex, three-dimensional characters with an interesting array of carefully-selected skills to stock, cut-out two-dimensional character templates. And if we assume that the game has not progressed since that day, I'd agree with the scathing dismissals offered by gamers about post-NGE SWG.
But it has progressed. You could say that individually, none of the improvements are worth the price of admission. I suppose that's a matter of opinion, although I suspect there are many who would deny it merely on principle, thus justifying their view that SOE actively hates gamers and seeks to do them harm. Personally, there are quite a few I really like. The Storyteller and Chronicler systems are particular favorites of mine, if you couldn't tell. While you can find similar systems in other games, it's very unusual to see both in one. And together, these two form an immensely flexible toolbox for players to devise and add content on demand.
None of this is to say that SWG is somehow without its flaws. Of course it has flaws. Since the NGE anyone and everyone can be Jedi. The SWG universe was meant to be set between Episodes 4 and 5 in the Star Wars storyline. There are Jedi canonically, but very, very, very rare. Obi-Wan is dead, Yoda not yet discovered and Luke is not yet a full Jedi himself. But of course, just drop by Theed or Mos Eisley these days and it's a virtual lightsaber-fest. Yep, out there in full daylight, flaunting their cool Jedi robes in front of the strangely impassive NPC or PC Stormtroopers.
Weirdness.
Still, no game is perfect, and we play them not because we are there to honor the devotion of the art department for all the "accuracy", nor because we are devotees of the art of game balance. We are there to have fun.
And that is what Star Wars Galaxies is to me.
bron: http://burtimus.blogspot.com/2010/02/how-nge-saved-swg.html
Note: geen flauwe post oid die worden verwijdert ! Mening vertellen is geen probleem
lol yeah right! My grandma is the mother of Darth Vader. O0
Sorry hoor maar fuck dit:
But something funny happened on the way to gaming obscurity. SOE began a series of slow but meaningful advances to the SWG system. Racial differentiation, expertise skill trees, collections, the Storyteller system, loads of new buildings, props, instant transport vehicles, content... In short, SWG has become in its twilight years a damn fine game.
Zonder die NGE had dat ook toegevoegd kunnen worden en dan waren de characters NOG meer unieker! En dan nog wat heb je aan meer collections, meer gebouwen, meer props, meer vehicles als het eigenlijk de main core van het spel sucks big time?! Die collections is gewoon verkapt grinden, players zoet houden. En de rest ook eigenlijk met al die extraatjes aan cadeaus. In mijn ogen hadden ze nog steeds met hun fikken af moeten blijven van het skillsysteem. Dan was SWG nog steeds uniek geweest en had het nog wel 5 jaar kunnen volhouden met dubbel zoveel spelers als dat het nu het geval is.
SOE gaat geen spel als ToR laten ontwikkelen als ze niet verdomd goed weten dat SWG op zn einde loopt. ToR is Star Wars....oh wacht.. SWG is ook Star Wars.. dus willen ze ToR succesvol maken en mag SWG het loodje laten. Sterker nog ik denk dat ze met ToR begonnen zijn omdat ze zagen dat SWG niet meer lekker loopt en dat ze toch niet willen toegeven dat ze fout waren met NGE.
Damn.. laat ik me weer in de luren leggen door hier op te reageren.
You know what.. never mind. :-
Als ik goed kan herinneren :
Pre-NGE = Target / shooter is verandert
NGE = Vereenvoudig tot 9 proffession en eenvoudige skill-systeem..
Ik kies dus classic / Pre-NGE, verder vind ik die toevoeging gewoon onzin om erbij te zeggen dat NGE goed gaat.. Die extraatje kan ook eerder toegevoegd worden als SOE niet 1 jaar aan kern werkt..
Dan had Chapter 15 al 1 jaar eerder toegevoegd of er meer content..
TOR en SWG kan je toch niet vergelijken? Craft-systeem heeft TOR toch niet en die is erg uniek voor SWG binnen MMO. Dat is 1, skill-systeem HAD ook uniek gekund bij SWG als SOE het niet had verandert. Dat HAD 2 unieke systemen kunnen worden voor SWG π
Zo kan ik wel doorgaan..
Je kan geen appels met peren vergelijken.
En fouten die je gemaakt hebt, kan je niet veranderen. Je het proberen goed te maken, en dat is precies wat SOE doet. Geeft de players wat ze willen, content zoals GCW, Collection items etc.
De NGE is en blijft een fout, een grove fout die je niet kan goed maken.
Misschien dat er een paar mensen zijn die met een NGE kunnen leven, maar het merendeel niet en die mensen hebben allemaal de game verlaten.
Dat SWG uniek was, en de nadruk ligt op was, weten we allemaal.
De dingen die SOE geΓ―ntroduceerd heeft tijdens de NGE, had ook zonder NGE gekunt en dan had je nog steeds een mooi skill/profession systeem gehad van wat was het, 46 professions? Dan had je geen startersprofession Jedi gehad (The Village hadden ze ook nooit moeten maken, maar het oude Holo systeem voor Jedi).
Ze kunnen wel praten over het feit hoe geweldig SOE is nu met al die dingen die ze doen, maar het feit blijft dat SOE een fout gemaakt heb.
Je kan het ook zo zien: Iemand doet het met jouw vrouw, maar geeft jou allemaal cadeaus etc om het goed te maken. Feit blijft dat ie het met jouw vrouw doet. Net als het feit blijft dat SOE een fout gemaakt heb.
Ik snap nog steeds niet dat SOE een spel zo kan verneuken door zoiets unieks te slopen en standaard 9 professions te maken. En dan heb ik het nog niet eens over de andere dingen die een NGE kapot gemaakt heb.
Ik weet nog goed dat ik voor het eerst een Jedi zag in SWG, dat was uniek.
Toen de NGE kwam, waren er ineens tig Jedi geworden. FF respec en je was lvl90 Jedi. Makkelijker kan het niet.
SWG is een spel voor kleine kinderen tegenwoordig die alles makkelijk willen hebben
Maar goed, dit is een discussie die nog wel jaren door kan gaan, gezien het bij sommige mensen toch nog erg hoog zit (ben ik er zelf wel 1 van)
Maar goed, dit is een discussie die nog wel jaren door kan gaan, gezien het bij sommige mensen toch nog erg hoog zit (ben ik er zelf wel 1 van)
Amen. Hier toch nog een.
Dash,
Het is eigenlijk heel simpel. Doordat WoW zo succesvol is en dekt heel wat doelgroepen / leeftijden ivm eenvoudigheid. Dan gaat SOE van gedacht veranderen. SOE wou ook voor alle doelgroepen bereiken.
Fout SOE!
Of tutorial beter maken in SWG dat voor meerdere doelgroepen beter te begrepen.. Maar niet vereenvoudigen of aanpassen. Gewoon beter weg leiden..
Ze kunnen er hoog of laag om springen.
Het feit, voor mij, blijft hetzelfde.
Ze hebben een game die ik echt leuk vond, gewoon verkracht, doorgespoeld en daarna de uitgekotste versie online gezet.
Inderdaad de dingen die ze er nu ingooien hadden ze allang kunnen doen.
Hoewel een battle zoals Hoth wel eens moeilijk zou kunnen zijn maar goed.
Bye Bye SWG. Fly on and may the Fart be with you
1 ding hebben ze niet begrepen bij SOE, WOW is geen SWG en andersom ook niet.
Dat WOW succesvol is tja, het was 1 van de 1e goeie MMOs en dan trek je al gauw groot publiek, plus gamers willen vaak de eenvoud. Gewoon stomweg lvlen en voor een poep en een scheet het beste eruit halen.
Tja, blijft discutabel SGW en NGE
Het grappige is altijd dat iedereen altijd SOE de grond in stampt terwijl ze alleen een game maken in licentie en doen wat LA hun opdraagt π
Ok hier bij deze, alle woorden SOE staat voor SOE/LA.
Als jij voor je baas iets verkloot, word jij er op aangekeken en niet je baas, ook al voer jij het uit namens je baas ;D ::)
SOE gaat geen spel als ToR laten ontwikkelen als ze niet verdomd goed weten dat SWG op zn einde loopt. ToR is Star Wars....oh wacht.. SWG is ook Star Wars.. dus willen ze ToR succesvol maken en mag SWG het loodje laten. Sterker nog ik denk dat ze met ToR begonnen zijn omdat ze zagen dat SWG niet meer lekker loopt en dat ze toch niet willen toegeven dat ze fout waren met NGE.
Euh Soe heeft toch niets met SWtor te maken. Tenminste, lijkt me geen goed idee om als uitgever 2 Star Wars MMO's te hebben
Ik dacht dat Bioware het spel maakt en dat SOE het gaat distribueren en hosten?
Ik dacht dat Bioware het spel maakt en dat SOE het gaat distribueren en hosten?
Het is al bekend dat het voor 95% zekerheid Electronic Arts zal worden.
Ik hoop alleen dat ze net als bij LotrO een soort lifetime subscription aanbieden.
Maar EA kennende zal dat wel niet. Money flows the best when it is earned monthly. :S
Bioware is van EA π