Forum

Notifications
Clear all

Publish 25 ?

Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Publish 25:

Jedi:
Jedi will now have 9000 health at maximum CL.

Maximum CL for Jedi is 100.

LS Dmg cap is now 2800 (a finely crafted LS will have 1050 max damage).

LS Speed bug has been fixed.

LS Damage is now know as "Lightsaber Damage" and cannot be resisted.

Introduced Dark Jedi Guardian Level 200 npc (random spawns or quest driven).
Introduced Giant Ancient Krayt Dragon Level 113 mob (random spawns).

Flawless pearl/crystal drop fixed, only Dark Jedi Guardian Level 200 or Giant Ancient Krayt Dragon level 200 can drop them, though.

Premium pearl/crystal drop fixes, only Dark Jedi Master level 113 or Ancient Krayt

Dragon level 113 can drop them, though.

Crystal now cap at 350 Dmg, -1.00 speed, -18 force cost

Pearl now cap at 360 Dmg, -1.10 speed, -19 force cost

Now a Master Lightsaber can build Fifth Generation Lightsaber.

Force Ranking System has now an ETA: Next December.

In order to include this changes in SWG all Jedi now will be changed in Jedi Initiate with no skill box and Jedi exp set at 0.

In order to train each novice box, a Jedi must complete an hard but very funny and Star Wars Pertinent quest (completly different from Aurilia Village).

Jedi Experience needed to train skill boxes now is doubled.

Each week a powerfull NPC BH will hunt each Jedi who is level 85 or more. The NPC BH will have the same level of the Jedi hunted and 8 times his health.
A Jedi has one Mind Trick token each month. With that, he can use Mind Trick on the NPC

BH to avoid the fight untill next week.
If the Jedi is defeated, the Jedi will lost all skill boxes and Jedi exp is set to 0.
If the Jedi wins, the NPC BH will drop 100% a Jedi CA +25 +15 or a Flawless Crystal and 250000 credits.

A level 100 Jedi is 5 times stronger than ANY double mastery normal profession.

Jedi Mission Terminal introduced! Now a Light Jedi can pick Peace and Order missions (credits rewards, crystal rewards) and a Dark Jedi can pick Destroy and Power missions (credits rewards, crystal rewards).

Experience Loss:
If a BH kills a jedi, he will lose a skill box (chosen by the Jedi) and 2000xp per CL.
If a BH kills a Jedi then that Jedi cannot be attacked by another BH for 3 days.

BH:
Bounty Hunters now will gain much more credits if they succed against a high trained Jedi, but will gain much less credits for killing a Jedi who cannot defend himself yet.

Level 100 Jedi killed = 1500000 credits for each BH involved in the fight (max 5)
Level 95 Jedi killed = 750000 credits for each BH involved in the fight (max 4)
Level 90 Jedi killed = 500000 credits for each BH involved in the fight (max 3)
Level 85 Jedi Killed = 250000 credits for the BH involved in the fight (max 2)
Level 80 Jedi Killed = 10000 credits for the BH involved in the fight
Level 79- Jedi Killed = 100 credits for the BH involved in the fight, 250000 credits for the Jedi killed and a random Crystal (1% flawless, 2% premium, 7% select, 20% quality, 30% good, 40% fair).

Now BH can pick the same mission with more GROUPED BH according to the Jedi CL.

GCW:

Now only 10 Jedi can enter the GCW. These will be chosen each month with a Tournament which takes place in Temple of Exar Kun. Each Jedi level 80 or more can join the tournament.

Quote
Topic starter Posted : 19/10/2005 7:00 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

En dat geloof je zeker ook nog?

Is vast iemand die pissed is omdat de jedi steeds nerfed word.
Mede pub24 is weer een nerf voor jedi, de SL hebben ze geupdate, MSL met MBH worden de nieuwe jedikillers, gezien de buffs etc die een SL kan geven.

ReplyQuote
Posted : 19/10/2005 8:04 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Ze gaan lekker zo ja...

ToOW zit ook nog vol met bugs en ze sluiten de beta, dus we krijgen een live versie vol bugs 🙁

ReplyQuote
Posted : 20/10/2005 12:49 am
(@xcaret)
Prominent Member

had je deze niet al is eerder gepost 🙄
of iig iets wat er op leek.
komt me zo bekent voor 😛

ReplyQuote
Posted : 21/10/2005 2:23 pm
 Imia
(@imia)
Noble Member

A level 100 Jedi is 5 times stronger than ANY double mastery normal profession.

Is dit echt juist? Dat is toch niet normaal in SWG. Zo zijn de normale combat professions nooit opgewassen in PVP.

Dit wordt nu wel erg onbelanceerd.

ReplyQuote
Posted : 21/10/2005 3:11 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Ik ben toch wel van mening dat een jedi zeker sterker hoort te zijn dan normale profs, iets wat flink generfed is door alle patches, jedi was ooit zo sterk dat ie 20 man aan kon in pvp.

Kijk naar de films, de jedi slopen meerdere (professions) targets.

ReplyQuote
Posted : 21/10/2005 3:18 pm
 Imia
(@imia)
Noble Member

Tuurlijk ben ik je mee eens.. maar niet in SWG. Zo werkt het niet 🙂

Er zijn casual spelers die toch graag willen pvp.. Er hoort geen uitschieter profession in SWG. want dan is pvp niet te spelen voor normale profession of er moet goed ingebouwde balans.
Want in instance / uber item looten van mob zijn alleen voor jedi. Omdat jedi dat makkelijk aan kan (in soloen).

Jedi hoort zeer te sterk te zijn, maar heeft ook ROL! Jedi doet diplomaat en vecht vaker tegen jedi. Zo moet het werken.

** sorry dat ik negatief ben over jedi, maar vind niks meer aan. **

ReplyQuote
Posted : 21/10/2005 3:41 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

ik vind dit:

** sorry dat ik negatief ben over jedi, maar vind niks meer aan. **

een onnodig zin - het is gewoon jouw mening cq kijk op het spel zo 1 heb ik er ook m.b.t. jedi zie de grote topic "Hier ben ik het volledig mee eens" en je hoeft je niet te verontschuldigen op een public forum voor een gezonde discussie 🙂

Jedi hoort indd sterk te zijn maar ook zeldzaam zoals een jedi role ook bedoelt is. Jedi is inderdaad wat jij zegt ook vaak in gezet als een diplomatiek iemand ipv iemand die er alleen maar op los hakt, dat staat volgens mij haaks op het jedi zijn.

Misschien zo SOE/LA iets bedenken waardoor je XP of iets kan bemachtigen door "diplomatie" voor de Light Side Jedi's en "Agressive Negotiation" voor de Dark Jedi zodat je bijv NPC factions of iets degelijks aan een bepaalde kant kan krijgen waardoor de tegenstanders daar uiteraard weer last van hebben.

ReplyQuote
Topic starter Posted : 21/10/2005 3:49 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Jedi zijn atm is niet zo leuk als het lijkt.
Als post-cu jedi is het best leuk af en toe, zoals laatst in de avatar, maar ik bv kijk steeds in de ronte of er niet een BH aankomt, want daar heb ik niet zo'n zin in. Het hoort erbij dus ik zal vechten tot ik neerval (of de BH, maar met MCM valt dat tegen).

Ja er zijn teveel jedi, helemaal mee eens.
Maar er zijn ook veel BH, die weer een dagtaak hebben aan alle jedi.
Jedi zou ook een andere rol moeten krijgen, zoals de FRS ooit bedoeld was, perma overt.
Dit werkte goed, totdat de fightclubs kwamen...

Jedi is nu niet meer dan een gewone profession, die na enig iets meer grinden dan een normale profession, net zoveel waard is als een TKM, een BH, een Doc ofzo.

Perma death klinkt goed, een soort Order 66, maar dan loggen de jedi gewoon niet meer in de game.

Als ik met mijn jedi gewoon kan doen wat ik wil, beetje questen, mensen helpen etc, heb ik genoeg te doen.
Maar ik moet constant om me heen kijken, houdt het zeker spannend, maar wel vervelend. Een BH komt altijd ongelegen, zeker strax op Mustafar als je een CL90 staat te tanken, die je root en snared, dan heb een BH maar 2 shots nodig ofzo?

Voorlopig is er genoeg gezeik op de SWG forums over pub24, en mijn jedi blijft lekker uitgelogt. Geloof dat Aura niet werkt, en met die SL changes is de BH nu het sterkst, of beter gezegt, ranged => melee.
Snare en root van ranged op elke melee en je verliest...

Ik lul teveel, ik hoor in het spel te zitten, maar heb gewoon geen zin om te spelen, dankzij pub24.
Normaal ben ik aan het looten met me BH, maar van de 50 shots die ik doe, mis ik er 40!
Leuk joh pub24....

ReplyQuote
Posted : 21/10/2005 6:02 pm
(@xcaret)
Prominent Member

het is gewoon jammer, om de discussie wel of geen jedi in swg erbuiten te laten, als je die profession erin stopt moet je ze tenminste een eerlijke kans geven om van een bh te winnen. vind het best dat jedi gesnared word enzo, maar geef dan ook de machtige saber block terug, die nu geloof ik op 25% staat en met valor aan op 50%.
Hoe veel jedis zie je niet saber block doen als er op hun geschoten word, pre cu blokte je bijna alles!!! (als MLS)
Ik hoef met me jedi echt niet de uber l33te dope gast zijn die iedereen pwnt, om het maar in de taal te houden van iedereen die bij theed starport staat te campen iedere dag :P, en hoef ook niet de elite mobs als necro te solo-en, maar geef me wel een kans tegen een bh 🙄

ReplyQuote
Posted : 23/10/2005 4:59 pm