Forum

Notifications
Clear all

Kritische noot Crafting en Crewskill

Page 1 / 2
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

It’s no secret that I’ve been a fan of BioWare’s implementation of crafting in Star Wars: The Old Republic for some time now. Crew Skills and the item modification system allow for some fun possibilities in mixing and matching, as well as creating and customizing gear. Well, up to a point.

Spending time reverse engineering basic quality recipes for their higher quality versions takes considerable time and credits, but the end result is often fairly rewarding. This makes for a compelling system, but there are some flaws, and these flaws become more noticeable as you approach, and eventually reach, level cap. As I progressed through the game, I spent significant time on my Artifice Crew Skill, learning recipes for blue and purple versions of various hilts, shields, enhancements, and crystals. I also noticed as I played that many of these higher quality items were readily available from commendation vendors or even as quest rewards, which bugged me a bit. If that weren't enough, most of the really neat stuff you can create using the game’s various Crew Skills, such as reusable medpacks, speeders, grenades, relics, are all bind-on-pickup. Sure, they’re still useful to you – but a lot of this stuff is what makes a particular craft unique, and it’s disappointing to find out you can’t actually sell most of it to anyone. Of course, in the case of reusable medpacks, that’s probably not such a bad thing (no return customers).
advertisement

The latter example is certainly disappointing, but something I suppose I can ultimately live with. Having craftable items for sale from vendors is also disappointing, but was something I could deal with as I leveled. I mean, after all, a level 30 purple recipe is generally going to be obsolete by the time you reach level cap. However, once you do get to cap and gain access to Ilum, this issue really comes to the forefront. While leveling, you might find that you can create Might Hilt 20 as an Artificer and groan as you notice that the same hilt is available (in blue quality, no less) on a Commendations vendor. But it’s something else entirely when at 400 Artifice you can craft Might Hilt 22 – and then acquire Might Hilt 23 simply by doing Ilum content at level 50. Is it possible to learn Hilt 23 in some other way? Maybe. But there’s no reason someone who has never spent a minute crafting throughout the whole game should have easy access to a hilt of higher quality than you are able to even craft without doing much more than some daily or weekly quests. Well, not if you want to cultivate a thriving crafting community.

I realize that doing a number of high level PvE activities, such as Operations and Flashpoints, may drop schematics that in all likelihood are better than what you’d be able to learn just by capping out your Crew Skill, but the disparity in effort is what bugs me here. While leveling, you have the choice of spending some (easily accessible) Commendations on a comparable item or modification, using your own Crew Skill, or purchasing these items from crafters on the market. At level cap, you may be forced to do specific content and roll against others just for the chance to potentially create items that are better or equal to things you can acquire by doing repeatable content or quests. It doesn’t seem altogether fair to crafters. ADd to tIn fact, it almost seems pointless to bother with any crafting skills that don’t serve a purely selfish purpose at the moment. Yes, I’m looking at you, Biochem.

There are some other issues with Crew Skills at endgame as well, at least if you care about PvP. Outside of Biochem, Crew Skills have very little purpose as far as PvP goes. PvP gear with Expertise on it is highly sought after by dedicated PvPers, and crafters are completely (for the moment) excluded from this market. If PvE activities such as Operations and Flashpoints can grant access to special schematics and required crafting materials, why can’t PvP do the same thing? I’d love to see special schematics drop from the various PvP bags or be outright purchasable from the vendors using appropriate commendations. Specifically, I’d like to see crafters able to create item modifications with Expertise on them. Like the high-end PvE stuff, these schematics could require resources only accessible via PvP activities (especially contested nodes out in the game world) and could even be gated by Valor rank for both the crafter and the person looking to equip them.

Players looking to keep their customizable PvE gear have some recourse via modifications acquired via Operations, but PvPers really don’t have that option. Sure, in the mid 30’s you can rip out Expertise mods from PvP weapons, but once you get into the high-end purple quality items the Expertise stat appears to be either baked into the item or part of its locked Armoring/Hilt/Barrel slot. On top of that, both PvE and PvP item sets have set bonuses, which may still put them ahead of fully customized gear, even in the case of PvE.

Update 1.1 doesn’t address any of these issues, but I am hoping that BioWare looks toward tackling Crew Skills in a big way as we push forward over the coming months. The system and design are sound, fun, and accessible, but these skills need to be elevated in purpose for both the PvE and PvP crowds at endgame.

bron: mmorpg.com

Quote
Topic starter Posted : 10/01/2012 1:56 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Tja...

[ Post made via Android ]

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 2:19 pm
Abib
 Abib
(@abib)
Noble Member

Dit sluit aan bij mijn vrees dat je na het bereiken van level 50 snel bent uitgekeken.

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 4:20 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Daarom heb ik nog wat andere games geinstalleerd staan 😉 Everquest 2, Potbs en Battlefront II. Wacht ik ben pas lvl 18 😀

ReplyQuote
Topic starter Posted : 10/01/2012 4:47 pm
Leto
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

naar mijn idee hebben alle medewerkers van Bioware toch wel 1 of meerdere MMO's gespeeld voor korte of langere tijd.
ingame zei ik al dat er een aantal domme keuzes zijn gemaakt door Bioware voor het spelinhoud.

maar goed ik ben ook nog geen lvl 50 en heb ook wel gemerkt dat je achter de feiten aanloopt met craften en er geen business me kunt opzetten zoals in SWG. dat er standaard vastgestelde grondstoffen nodig zijn die iedereen makkelijk verkrijgen kan. niet dat een armormod van aluminium beter is dan van bronzium op lvl 25 bijv. of dat je een extra speciale grondstof kunt toevoegen om een betere versie te kunnen craften.
nou jaik ben verpest met het craftssteem van SWG. ;D

Er kan nog van alles gebeuren het komende jaar! 🙂 patches, updates, uitbreidingen etc. 8)

The Mandorine

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 5:40 pm
sytes
(@sytes)
Noble Member

een nietzegen stukje de game is net 20 dagen out en dan al zo vee kritiek geven en ben het ook niet eens met hem heb zelf erg veel aan het craften en begin ook al te verkopen moet zegen voor het craften van een mmo is deze in tor nog niet zo verkeerd vind ik zelf

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 8:20 pm
Roebar
(@roebar)
Famed Member

Ik zie het probleem niet zo.
Momenteel kan ik me wel vermaken met craften. Ik ben er dan ook niet op uit om alles wat ik craft voor de hoofdprijs te verkopen een soort van swtor miljonair te worden.

Als ik mijn chars en die van de guildleden hiermee kan helpen, dan is het craften voor mij al succesvol.
Met andere woorden; het boeit me absoluut niet als er het lastig wordt om craftspul voor een goeie prijs te verkopen.

Als ik het niet meer leuk vind of het kost me teveel, dan stop ik er mee. Tegen die tijd hebben ze allang de hobbies geintroduceerd en kunnen we gaan vissen 😉 .

En swtor is geen swg en zal het ook nooit worden. PUNT

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 8:27 pm
Leto
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

je kunt veel mods kopen via commendations, dat moet minder makkelijk mogelijk zijn, of helemaal niet, zodat crafters idd kunnen verdienen aan verkoop van armormods, skillmods, energymods en barrels..etc

maar goed totnutoe vermaak ik me ook en ik heb begrepen van Roady dat er op de officiele forum van SWTOR 80-90% posts gaan over alleen maar zwaar negatieve kritiek etc, tsja dan denk ik zout dan op en kom niet meer terug. ga lekker zitten op een ijsschots! 😀

The Mandorine

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 8:39 pm
Roebar
(@roebar)
Famed Member

Och, het 'officiele' Whiners forum van SWTOR.com probeer ik zoveel mogelijk te vermijden.
Wat een dom volk zit daar.

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 8:58 pm
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Het craften is nog niet echt voor credit making, nou en? Je kan je eigen spullen maken en je commendations voor andere spullen gebruiken.

Ik ben best tevreden zo

ReplyQuote
Posted : 10/01/2012 11:53 pm
 Imia
(@imia)
Noble Member

Maar toch, dit is toch een game voor 18+ ? Denk dat er toch veel meer volwassene in het spel. Of vergis ik me?

Tot nu toe vermaak ik prima met craften, commendation kost je meer tijd om te verzamelen dan met craften. Dat dacht ik tenminste

ReplyQuote
Posted : 11/01/2012 10:46 am
Leto
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

Ik denk dat veel spelers in SWTOR boven 21 zijn?
Onderde 21 kunnen ze die maandelijkse fee niet betalen, hebben ze er meestal niet voor over.

The Mandorine

ReplyQuote
Posted : 11/01/2012 4:28 pm
Abib
 Abib
(@abib)
Noble Member

Het craften houdt me inderdaad leuk bezig. Ik ben er in swtor ook meer mee bezig dan in swg, dus dat is een plus. Ik craft met name voor guildies. Dat neemt niet weg dat het in het algemeen meer kost dan het oplevert. Van de 4 type items die ik kan maken, verkopen er maar twee een beetje, mits ze blauw zijn.

Als daarnaast de craftable items eenvoudig te koop of te loot zijn, dan gaat dat toch ten koste van het craft element in het algemeen en de economie in het bijzonder. Dat is gewoon jammer, imho, zeker wanneer dat blijft op max level. De economie is toch een van de dingen die een MMO net dat beetje extra geven.

ReplyQuote
Posted : 11/01/2012 4:30 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Craften is wel me ding in een MMO kan daar uren mee bezig zijn voor me guildies maar ook voor de marketplace, mits het te verkopen is.

Het craftsysteem is wel van opzet in SWTOR - naar mijn mening veelste simpel van opzet zeg maargoed - i have beated that horse too many times.

Ik ga gewoon lekker door en zie het wel. Biochem is wel me ding in TOR - beetje plantjes trekken etc.

ReplyQuote
Topic starter Posted : 11/01/2012 5:05 pm
Leto
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

Ik ga gewoon lekker door en zie het wel. Biochem is wel me ding in TOR - beetje plantjes trekken etc.

Ah onkruid wieden dus? ;D

The Mandorine

ReplyQuote
Posted : 11/01/2012 7:07 pm
Page 1 / 2