Hi there, Norrathians,
As they say, the one thing that’s always true about the world is that it changes. That’s true of the world in general, the game industry, and it’s always been true with “EverQuest II”.
The very nature of an MMO is change. We listen, we adapt, and the game grows in features, content, and fun factor as the months and years pass. Now, the expectations of gamers and the industry itself are changing around us, and it’s time for “EverQuest II” to spring forward so it can continue to expand and be successful.
Many of you are aware of the free-to-play model that’s being embraced by many of the big game developers out there. We’re not the first folks to entertain the idea for an MMO, but we do have the biggest and best virtual world to offer in such a model and we firmly believe that we can expose thousands and thousands of new players to the world of Norrath if we embrace that concept.
However, before going any further, I’d like to stop and say that we’re tied into what you, the community of EQII players, have said about selling items with stats and how they affect a game where you traditionally earn your way forward. We completely understand there’s a solid core of you that want nothing at all to do with that. We respect your wishes and, as I’ve personally stated previously, we’re not planning any changes to the current subscription worlds at all. Those servers, that subscription service and that gameplay will continue as normal. We’ll continue to support the existing Live service with content, expansions, features, and events…just as we’ve always done. In fact, we’re upping the ante by providing subscription rewards packages for active users that buy multi-month subscriptions, giving them rewards like cool, unique, exclusive items and Station Cash.
But the free-to-play concept is a strong way to expose the world of Norrath to hordes of new players. Think of it as a huge new way to run a “free trial” like we’ve always done, but without the “14-day” limit, and with a lot more content available to try before you decide whether you want to commit to the game or not. We’ve had over eight years to grow this game, its content and its features, and there’s simply nothing else like it out there.
So, we’re about to launch a bold new service named “EverQuest II Extended” (EQ2X). This is a completely separate service from the standard EQII Live subscription service (EQII). It's aims are simply to attract new players to the world of “EverQuest II” and let them try it out before deciding if and how they want to pay for it.
“EverQuest II Extended” shares all the content and features of Live EQII. It plays the same. It looks the same. It *is* the same, with two obvious exceptions: a) it’s free-to-play, and b) it has a more robust marketplace.
What does “free-to-play” mean? It means that you can download the game and play all of it (except the most recent expansion) all the way up to level 80. Your character is restricted in a bunch of different ways (limited class selection, limited races, limited coin, etc.) and to unlock those features fully, you’ll need to subscribe to Gold level membership. Which, coincidentally, is $15/month. Sound familiar?
What is a “robust marketplace”? It’s exactly the same marketplace that you see on the EQII service, but it also adds lots of “convenience” items. Can’t find a good shield in-game? We sell one appropriate to your level and class. Want a healing potion to use in a pinch? Need an emergency buff? Want to shortcut your research time? Items like that are all available in the marketplace. Do we sell the very best items and equipment? Nope. Legendary and Fabled gear are better than what you can buy in the marketplace. Has the game been rebalanced so that you *need* to buy these “convenience” items? Nope. EQ2X is exactly the same game that you’re playing currently on the EQII servers. Those items are just there if you want them. They are true “convenience” items.
There’s lots more details about all of this (and you can find the FAQ at http://eq2players.station.sony.com/...ay/extended_faq ), but remember…this only affects you if you want it to affect you. If you ignore EQ2X completely, then your existing subscription, game, and support are unchanged.
If you’re a current subscriber, and you’d like to take a peek at “EverQuest II Extended” on its new Test server, you can jump into the game at the Free membership level by clicking here and streaming down the game client you’ll need. ( http://launch.soe.com/eq2x/ ) This is the Alpha version of the service and its currently only available to existing subscribers so you can see it for yourselves before the public sees it later. The beta launch of the EQ2X service will occur in mid-August.
Whether you check out the new stuff as a Live subscription player, or as an Extended player, you’ll see examples of how we upgrade the content simultaneously across both services. We’ve significantly improved the UI, skill progressions, new user quest content, tutorials, created the “Regions of Interest” system so you can see where your quests are located, and much more.
Enjoy.
Begint wel een hype te worden dat f2p maar wat vinden we daarvan? Niet zo zeer de game EQ2 maar het model.
Begint wel een hype te worden dat f2p maar wat vinden we daarvan? Niet zo zeer de game EQ2 maar het model.
Dat ik bang ben dat ook ToR zo'n MMO gaat zijn al voor dat het is gelanceerd.
Het is game industrie, ze willen geld verdienen, denken met F2P mensen weg te kunnen trekken bij andere spellen en hopen erop dat ze alsnog overstag gaan om te gaan betalen na een tijdje spelen van dat spel.
Ik zie het niet zitten, vervuiling van de server, lijkt mij dat het traagheid oplevert van al die aangemaakte accounts en characters, die daarna niet meer gebruikt worden.
Of hebben ze als regel na 3 mnd account niet in gebruik, dan waarschuwingmail, weer 1 mnd later automatische verwijdering van account? De F2P account wel te verstaan, waar nooit een subscriptie op is genomen.
Je krijgt allemaal van die kiddo's die om het minste geringste gaan zitten bleren in al die F2P MMOrpgs. Spelbederf. En toch luisteren die gamemakers erna en wellicht wijzigen ze weer iets in het spel om het maar makkelijk en aantrekkelijk te maken voor die kiddo's.
Gevolg, de echte gameliefhebber is de dupe, zie SWG.
Zie straks LOTRO.. ik denk dat ik daardoor langer een lotro-dip heb gehouden, omdat LOTRO ook F2P gaat worden.
Waarom doet LOTRO dit? Is er een terugloop van abonnees?
Zijn er teveel Lifetime subs gekocht?
Denken ze minder gamers te gaan trekken door komst van nieuwe MMO's?
Ik vind het jammer en na F2P zullen ze wel weer met iets anders komen waarmee ze meer geld denken te kunnen gaan verdienen.
Op deze manier... krijgen de standalone pcgames weer meer kans denk ik.. als ze een goede multiplayer hebben, denk ik dat MMO's aandeel zal worden afgesnoept door standalone pcgames.
Eerlijk gezegd voel ik me bekocht door LOTRO.
Bijna spijt van die Lifetimesub die ik heb bij LOTRO.
Bij geen enkel andere MMO zal ik dat meer gaan doen, ik denk zelfs dat ik er niet meer maandelijks voor wil betalen, omdat ze toch ineens iets gaan wijzigen zoals F2P. Ze kunnen dat zonder pardon doen en wij gamers kunnen het niet tegenhouden.
Dus kans is 50/50 of ik ToR ga spelen..
Als ik googlen, blijkt dat F2P best populair model dan Betaal model.
Ja F2P mmo zijn erg in trek bij het publiek want er is geen drempel ( aanschaf vd game niet nodig). De software huizen betrekken hun geld via microtransactions.
Persoonlijk ben ik toch bang dat het ten koste gaat van de kwaliteit van de game. Ben ook van mening dat je geen gear, armor etc mag kopen via de Microtransactions, nu wordt dat geloof ik ook niet gedaan.
Ik hou meer van een maandelijkse bedrag en dan betaalde content in de vorm van expansies.
F2P = km heffing = betalen voor het gebruiken
P2P = wegenbelasting pmnd = betalen voor het bezit
Zo zou ik kijken :), ik heb minder voorkeur aan P2P. Alleen F2P ben ik wel nieuwsgierig hoe het werkt. Als het GOED inelkaar zit, dan heb ik dat meer voorkeur aan.
Persoonlijk heb ik het niet zo op F2P het groter na deel is dat je dus voor letterlijk alles zal moeten betalen het def team zal ook niet al te groot zijn en als er bugs zijn verwacht maar niet dat die snel gefikst zullen worden en het houdt ook feitelijk in dat degene met de grootste portemonnee het sterkste zal zijn in het spel ( dus enige vorm van skil is dus niet meer nodig ) nee betaal liever gewoon elke maand voor het volledige spel waar iedereen gelijk is
P2P heeft (helaas?) zijn tijd gehad.
Door het grote aanbod worden nieuwe en bestaande MMO's allemaal F2P.
Op zich is daar niets mis mee omdat het met F2P mogelijk is om een MMO goed te testen voordat je er eenmalig of maandelijks kosten voor gaat maken.
Wat wel van groot belang is, is dat er een duidelijk onderscheid is tussen F2P en P2P.
Dat zie je bij EQ2X en ook bij Lotro. Het moet nog worden bewezen of dat een succesvol middel is om de bestaande abo's tevreden te houden en om nieuwe abo's te trekken.
In tegenstelling tot wat leto aangeeft, heb ik nog steeds geen spijt van mijn lifetime sub van Lotro (ondanks mijn huidige lotro dip) en door het F2P model wat ze in het najaar gaan introduceren verwacht ik dat dit alleen maar meer spelers gaat trekken (ook betalende) wat weer goed is voor nieuwe content e.d.
Ik ben er zo goed als zeker van overtuigd (in een ander topic ook al 's aangegeven) dat SWToR ook een F2P model zal gaan krijgen.
Dat dit, zeker in den beginne, veel niet serieuze spelers gaat trekken is een feit maar ik denk ook dat als een community sterk genoeg is, deze minderheid het onderspit zal delven.
Dus al met al ben ik gematigd positief over het F2P virus zowel bij nieuwe als bij reeds bestaande MMO's