Forum

Notifications
Clear all

Group Looting

Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Zo ze moeten nou ff kappen met die veranderingen want ik wil naar me bed !

Group Looting

Overview

Group Looting in Star Wars is a variety of methods for how players in Star Wars Galaxies can distribute loot. These systems will allow the group leader to determine what type of looting system his group will use.

Terminology

Looting Rights - determines which player(s) can loot an item

Loot Distribution - determines the method by which looting rights are determined

Party - a non-persistent group of players usually formed for relatively short periods of time and with a set purpose such as adventuring, resource gathering, etc. The minimum group size is 2 players and the maximum group size is 20 players.

Settings -There are 3 settings for group looting. These settings can only be set by the group leader. The party members will see by the icon near their names which setting has been chosen, and they will be notified every time the settings are changed:

Free-for-All - the first person in the party who clicks the item gets it. This is the current default method for Star Wars Galaxies. In a free-for-all loot distribution setting, the loot is placed in the backpack of the first person in the party that has looting rights to loot the item. If the character does not have enough room in his backpack to hold the item the item remains where it is and the player receives a message about their backpack being full, and the item stays on the corpse. Once the item is successfully removed from the corpse the entire party is informed via system message of who looted, and what item was looted.

Master Looter - The party leader chooses a player in the group to be the master looter (party leader is the master looter by default). This player is the only one who has looting permissions on the creatures that the group kills. The Master Looter can easily be identified by the Icon next to their name. If the master looter loots an item, but does not have enough room in his backpack to hold the item the item remains where it is and the player receives a message about their backpack being full. Once the item is successfully removed from the corpse the entire party is informed via system message of who looted, and what item was looted.

Lottery - The lottery system allows players to vie for which items they would like. A player can choose to pass on an item or to be included in the roll for it. When a corpse gets looted by anyone in the group, every member gets a window showing the list of item(s) on the corpse. Each player can either click on the individual items to bid or pass on them. Each party member can also choose, "Select All" which automatically places a bid for them for each item on the list. If no action is taken within 30 seconds by a player, the system automatically passes for them and they are no longer in contention for the item(s) on the corpse. If the player who wins the Lottery on an item does not have enough room in their inventory, they receive a message telling them their inventory is full, and the item stays on the corpse until someone else tries to loot it again. Once the item is successfully removed from the corpse the entire party is informed via system message of who looted, and what item was looted.

Quote
Topic starter Posted : 03/02/2005 3:21 am
Dashea
(@dashea)
Illustrious Member

Daar gaan de solo groups (weer).

Eerst proberen door geld te splitten dat naar de klote te krijgen, is ze niet gelukt, nu gaan ze zo beginnen.
Als je een beetje lame bent, en je bent groupmaster, hou je de loot op master looter voor jezelf, ken niemand looten in de group.

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 9:49 am
 Imia
(@imia)
Noble Member

Cool patch, nou ik vind het wel beter.

Want volgens mij krijg men niks als de afstand tussen looter en master looter, die geloot door looter. Toch?

Ik vind het gaaf, kan ik eindelijk bij event een loot-persoon aanwijzen 🙂
Vaak zei ik dat bepaalde persoon moet looten, maar soms gebeurt het niet.

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 11:07 am
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

mm tsja misschien is dit idd van WoW.. of misschien ook van EQ2?

maar het is een mooie aanvulling voor SWG!

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 12:00 pm
Lantern
(@lantern)
Illustrious Member Admin

Maw ze jatten het loot systeem van WoW. En dat is goed want dat werkt perfect.

Boeie - als het werkt dan is dat top.

ReplyQuote
Topic starter Posted : 03/02/2005 2:09 pm
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

ik heb het doorgelezen van de officieele site over grouplooting..
het komt gewoon of van EQ of van DaoC of AC.
maar het lijkt erg sterk overeenkomstig aan EQ1.

misschien door WoW dat SWG is overgestapt op deze nieuwe manier van looten, maar we hadden al zoiets in SWG, dat je kon aangeven hoe de manier van looten werd gedaan. dat ie niet helemaal goed functioneerde dat is een ander verhaal.

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 2:54 pm
 Leto
(@leto-the-mandorine)
Illustrious Member

Daar gaan de solo groups (weer).

Eerst proberen door geld te splitten dat naar de klote te krijgen, is ze niet gelukt, nu gaan ze zo beginnen.
Als je een beetje lame bent, en je bent groupmaster, hou je de loot op master looter voor jezelf, ken niemand looten in de group.

hoe bedoel je het geld splitten naar de klote krijgen? dat werkt toch prima?
ik vind het wel eerlijk als iemand van de groep credits loot, dat het verdeeld word over de rest van de groep.

en binnen guilds zal er in overleg altijd bepaald worden hoe de loot word gedaan.

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 2:57 pm
(@xcaret)
Prominent Member

Ja, dit is zeker een zeer cool idee, en als de groep leider zon eikel is als je zegt Dash, dna neem je een andere groep.
Ik snap het helemaal niet, want solo groepen verdwijnen toch met de CU, dan heb je teammates nodig om je heen en is dit dus helemaal geen punt, en dan zla je zien dat het geld ook een minder punt word.

En dam, loop is niet zo te zeuren stomme ithorian 😛 terk je duikpak armor gewoon weer aan en ga knallen 😛
Nevarri mist je 😛

ReplyQuote
Posted : 03/02/2005 3:44 pm